Wot 隐蔽 计算
由此计算出ms1的隐蔽系数分别为 (静止)(移动)(开火) 然后是把ms1放在图中的这个草丛后(仅以这个草丛做研究) 并测试在草丛后的静止移动开火(严重注意 是15m以外的开火 不削弱植物隐蔽效果)的三个发现距离.
Wot 隐蔽 计算. 战舰世界 扬帆起航! 入版必读 * 如何让人发帖求助前先看版头是世界性难题 —— 某不愿意透露姓名且没有舰娘玩会崩溃的人类意志力~ * 战舰世界版版规 * 友情链接 舰队Collection版 ♖版面公告活动 NGA战舰世界版 ♖机制与入门教学 Q&A 版本更新公告 超测船数据预览 WoWS版版规 & 强制说明. 胜率评分 = max (0, (胜率系数 – 071) / (1 071)) 伤害评分 = max (0, (伤害系数 – 022) / (1022)) 人头评分 = min (伤害评分 02 , max (0, (人头系数 – 012) / (1012))) 点亮评分 = min (伤害评分 01 , max (0, (点亮系数 – 038) / (1038))) 护旗评分 = min (伤害评分 01 , max (0, (护旗系数 – 010) / (1010))). 根据官方给出的公式: 官方公式 1、计算出 静默无草、无红外 时平地点亮的结果: 平地无草、无红外时点亮距离 2、计算出 静默有草、无红外 时点亮结果: 单草隐蔽25、无红外灯时 单/双草隐蔽50、无红外灯时 3、计算出 静默有草、有红外15% 时点亮结果: 单草隐蔽25、有红外15%时.
参数说明 距离可改 1为静止 1为满隐蔽 1为激活网 1为开炮 1为1棵树 系数可改 1为在草丛内 NAME 国家 类型 LV 静止隐蔽 移动隐蔽 开炮系数 T110E4 T110 M48A1 T110E5 Object 268 T62A IS7 Object 263 T57 JagdPz E100 E50 AufM IS4 E100 Maus AMX50 Foch (155) Bat Chatillon 25 t AMX 50 B FV42(105) FV215b T95 T30 M46 Patton M103 Obj 704 SU T54. WoT官方教学隐蔽系统(12)(官方中文) 圣凯麟点灯技术课堂 视野和隐蔽计算公式大教学 一 个 wot 的 DD 主 播 成 为 团 长 的 DD 的 故 事. AMX ELC bis light tanks , tier 5 静止 bai 隐 蔽 du 21 移动 隐蔽 21 开火隐蔽569 (75 mm SA32) 因为 zhi 车身低矮,隐蔽属于 dao lt中最 高的 一档。 在wot里只 专 比一 些隐 属 蔽超 高的td低一点(比如追猎静止隐蔽24) 计算起来,就相当于,100乘员,平地无草,elc面对视野400的车,被点亮的距离为400(.
卫生间隐蔽工程怎么计算? 一、首先要做的是砌墙,主要的材料红砖 砌墙平方数×砖墙厚度×80×105%=实际需要红砖数量砖墙厚度可分为 1 砖墙、1/2 砖墙和 1/4 砖墙。 砌 1 平方 1 砖墙约要 80 块 85 砖组成, 如果是半砖墙数目减半就是 40 块, 1/4 砖墙再减半。. World of Tanks 显示/隐藏详细 目标被击毁或失败被计算在内。 跳弹未击穿不被计算在内。 只能在标准模式中获得。 上帝之手 在遭遇至少4辆敌方坦克攻击下幸存并获得胜利。 整场战斗中在隐蔽状态下至少击毁10辆敌方坦克。. T50隐蔽系数029 0隐蔽系数 044/044 萝莉豹隐蔽系数 029/029 M5隐蔽系数 015/015 M7隐蔽系数 015/025 右 键点 乘 版 员会有一个 权 经验数 值显 示,你可以根据那个计算.
点亮距离公式 点亮距离=观测者视野 (观测者视野50)*隐蔽系数 当隐蔽系数>1时,则为50m强亮。 点亮距离最远为445m。观测者视野无上限。 隐蔽系数 隐蔽系数=车辆自身隐蔽掩体提供的隐蔽值 建筑,石头等物体,可以提供 1 的隐蔽值,也就是说,必须 50m 才会强亮。. 明显wot在计算如履平地时根本不是上面的函数,而是采用的类似下面线性函数 就像隐蔽技能,isu152、704之流学了增强很多,大白兔、4005之流学了基本等于白学。这应该算是常识了吧。 发表于 813 1514. 坦克世界4个成员3个学了隐蔽 那还有加成效果吗 14 坦克世界隐蔽性是怎么计算的? 怎么能看出来一个车的隐蔽性好坏?.
WoT官方教学隐蔽系统(12)(官方中文) 视野堆到600以上的屑里登你见过吗? 1no1 29万 播放 · 133 弹幕 AMX 50B应该怎么玩WoT官方教程 中文字幕 7050 播放 · 1 弹幕 圣凯麟点灯技术课堂 视野和隐蔽计算公式大教学. 也就是说,除了判断点以外的部分露在草外,也会计算草丛的隐蔽性。 点亮判断点的观测由服务器进行判定 在50m的距离上 大约每01秒被判定一次 在150m的距离上 大约每05秒被判定一次 在270m的距离上 大约每1秒被判定一次 在445m的距离上 大约每2秒被判定一. 坦克世界wot视野隐藏距离计算xls,camo data Spotting Ranges 072 Spotting Rangesbak CrewCamo C_max_spot ViewRange ActCrewCamo C_CamoNet_coef C_bush_sel CrewCamo C_bush_sel C_max_spot ViewRange ActCrewCamo Verdana C_CamoNet_coef C_bush_sel C_max_spot Verdana CrewCamo ViewRange ActCr.
说不定找到了,就能计算出来。 发表于 84 1851 西门大叔 :天蝎g和天蝎的银币收益,经验,都一样,不同的是天蝎g自带特殊涂装,提供的隐蔽值跟普通涂装一样,只是特殊外观而已。 发表于 519 1432. 全文计算 是用非专属槽 2、高光(论文重点部分) 论文中在这里重述了wot的视野和隐蔽系统。并且通过数据论证了一个很重要的概念为下面的cvs做了铺垫:视野超出445m后继续堆叠视野是负向收益,随着你视野堆叠越高,你亏损的视野越多。. 《坦克世界闪电战》,是拥有1亿注册玩家的《坦克世界》的移动版,由全球知名战争网游开发商 Wargaming 出品,是一款7V7实时匹配的坦克载具射击对战手游。国服版本《坦克世界闪电战》由网易代理。(亚服译名《坦克世界闪电战》)《坦克世界闪电战》在海外iOS、Android 全平台下载超过6000万次.
讨论 新版指挥官技能中与进水和防雷相关的收益的简单计算 m 阿⑧阿⑧打夺夺 26 WoWS新闻 外服相关 开发者日志——0101版本测试船改动,汾阳和三藏的Bug修复 暗夜0v0 sunbeamgxu 36 讨论 死眼时代 加斯科涅 试做型食用指南 Surprisehwy. A( wtg ) / n n ?1 n 单机可利用率的计算: a (wtg)= (年可利用时间 / 年考核时间 ) ×100 % 说明: 年考核时间 = sot dt lot wot est mt rt 年可利用时间 = sot lot wot est mt 故障响应时间 特 别时间 sot (系统正常时间):风机实际发电的时间和风机能够发电,但. 隐蔽值不能大于1。车辆的隐蔽值越高,则需要更小的距离才能被发现。 发现距离 = 观察者视野 隐蔽值 x (观察者视野 50) 发现距离通常小于这个计算公式的结果是因为还有其他的隐蔽奖励,比如灌木丛、伪装网等。.
4 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值 5 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面24条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些td比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。 6. 全文计算 是用非专属槽 2、高光(论文重点部分) 论文中在这里重述了wot的视野和隐蔽系统。并且通过数据论证了一个很重要的概念为下面的cvs做了铺垫:视野超出445m后继续堆叠视野是负向收益,随着你视野堆叠越高,你亏损的视野越多。. 圣凯麟点灯技术课堂 视野和隐蔽计算公式大教学 圣凯麟wot 5090 播放 · 22 弹幕 wot官方教学隐蔽系统(12)(官方中文).
World of Tanks 显示/隐藏详细 目标被击毁或失败被计算在内。 跳弹未击穿不被计算在内。 只能在标准模式中获得。 上帝之手 在遭遇至少4辆敌方坦克攻击下幸存并获得胜利。 整场战斗中在隐蔽状态下至少击毁10辆敌方坦克。. 4 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值 5 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面24条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些td比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。 6. 4 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值 5 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面24条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些td比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。 6.
根据车辆的隐蔽值,可以对点亮距离进行计算: 点亮距离 = 观察者视野 隐蔽值×(观察者视野 50) 实际点亮距离在多数情况下都比公式计算的要低,因为还有灌木丛等其他因素会对隐蔽造成影响。.
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